Au joyeux Hobbit
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Satô Ayashi, tueuse

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Satô Ayashi, tueuse Empty Satô Ayashi, tueuse

Message  Bellaeris Jeu 19 Mai - 23:01

Spoiler:

La rentrée des classes à sonner, je suis contrainte d’intégrer ce nouveau lycée, dans cette nouvelle ville où je ne connais personne…

Tokyo… Dire qu’avant je suppliais papa et maman pour qu’on s’y rende, maintenant je me retrouver à y vivre… N’est-ce pas ce qu’on appelle l’ironie du sort ? Le drame n’est pas si récent et pourtant la douleur ressurgit parfois toujours aussi vivace…

Il y a des fois où la scène semble se répéter en boucle, habitant ses cauchemars et apportant chaque nuit le même résultat… Un son strident s’élève me tirant de mes pensées… Une voix électronique annonce la station de métro. La foule descend, j’y suis noyée, anonyme parmi tout ces gens et au fond ce n’est pas plus mal…

J’ai raccourcit la jupe de mon uniforme, plus par habitude que pour me faire accepter des autres élèves du lycée Hirashi Gakuen. Quant à ma chemise, elle est juste assez ouverte pour laisser apparaître mon pendentif en forme de croix en argent. Mes doigts le caressent machinalement. C’est discret, mais néanmoins efficace. Les trois quarts des gens ne le voient même pas, ceux qui le remarquent sont soit croyant, soit savent à quoi il peut servir.

Enfin arrivée devant le tableau des admissions indiquant la classe de chaque élève, je cherche mon nom : Satô Ayashi. La liste est longue, l’établissement est un des plus réputés.

Je retiens un bâillement en serrant les lèvres. Je n’avais pas pensé en arrivant que mes nuits seraient aussi chargées… Encore ce matin, j’étais rentrée un peu après 3h du matin chez mon oncle et ma tante.

Et dire que ça fait déjà un an que je cumule activité scolaire la journée et chasse aux vampires la nuit… Lorsque j’ai découvert leur existence, mes capacités se sont elles aussi révélés. D’abord est venue la douleur, ensuite la stupeur et l’incrédulité puis la colère et la vengeance… Pour finir, après des semaines, à les pourchasser, j’ai commencé à retrouver mes esprits et à me documenter sur eux, et sur les autres créatures qui, après tout, peuvent-elles aussi exister.

Au final, j’en ai apprit plus en les combattant que dans ce que j’ai pu trouver dans les livres à ma porté…

Mais, pour l’heure, je ne suis qu’une nouvelle étudiante parmi tant d’autres dans les couloirs du lycée.


Attributs :

Force : 4 + 3 = 7
Dextérité : 3 + 3 = 6
Constitution : 4 + 3 = 7
Intelligence : 3
Perception : 3
Volonté : 3 + 2 = 5

Compétences :

acrobatie : 3
art,
informatique,
crime : 1
docteur,
conduite,
armes de mêlée : 3 +1 = 4
armes à feu,
influence : 3
king fu : 3 +1 = 4
connaissance : 2
langage,
mr bricolo,
perception : 2
occultisme : 1
science,
sports : 2
joke

Avantages :

Tueuse
Reflexes éclairs
Belle : 3
Dur à tuer : 9
Visions
Nerfs d'acier

Désavantage :

Ado
Cauchemars récurrents
Secret
Adversaire
Problèmes émotionnels : peur d'être rejeté

Manœuvres de combat :

Viser (arbalète, arc) : d10+7, Les succès détermine le bonus au jet suivant
hache : toucher : d10+10, Dégât 35 + succès (tranchant, perforant)
Batte de baseball d10+10 dégâts 28 (32 à deux mains) + succès (contondant)
Bâton d10+10 Dégâts 21 + succès (contondant)1
Épée à deux mains d10+10 dégâts 40 + succès (Tranchant, perforant)
Gros couteau, machette d10+10 Dégâts 21 + succès (Tranchant, perforant)
Briser un cou d10+11 Dégâts 28 + succès (contondant, doit étreindre d'abord)
Arrêter une arme au vol d10+ 5 défense à distance (+5 dommage si on rate)
Étrangler d10+11 Dégâts 6 + succès (doit étreindre d'abord, asphyxie)
Arbalète d10+10 Dégâts 16 +succès (perforant)
Décapitation d10+5 Rêgle spéciale, Dégâts arme x5 ou x1, aucune armure
Désarmer d10+8 Contre la parade adverse
Esquive d10+10 -2 pour esquiver les balles d'arme à feu
Feinte d10+7 même effet que viser
Etreinte d10+12 Effet variable
Coup bas (entrejambe) Mod : -3 Effet variable (mauvais pour les femmes, très mauvais pour les autres)
Coup de boule D10+8 dégâts 14 + succès (Contondant, risqué)
Coup de pied sauté d10+7 dégâts 24 + succès (contondant), acrobatie, pas de multiaction
Coup de pied d10+10 dégâts 16 + succès (Contondant)
Dans les choux d10 + 8 dégâts divisés par 2, K.O possible
Parade mains nues d10 + 10
Parade armes blanche d10 + 10
Parer une arme de jet d10 + 8
Coup de poing d10+10 Dégâts d10+14 (contondant)
Coup de pied retourné d10+10 Dégâts 18 + succès (contondant)
Pieu d10 + 10 dégâts 14 + succès (perforant)
Dans le coeur d10+ 7 Dégâts pieu x4 NON-VAMPIRE, x5 VAMPIRE, si réussi
Balayage d10+9 dégâts 7+succès (contondant, met à terre)
Tacle d10+11 Dégâts 7 + succès (contondant, met à terre)
Lancer un pieu/couteau d10+9 Dégâts 12 + succès (perforant, 16m max)
Lancer dans le coeur d10+6 Dégâts x4, x5 si réussi
Balancer son adversaire d10+10 dégâts 7 + succès Doit étreindre d'abord, For 4 min.
Prise de catch, judo d10+9 Aucun dégât doit étreindre d'abord, -1 en défense par succès



Dernière édition par Bellaeris le Ven 20 Mai - 23:36, édité 2 fois
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Message  darkbaron Jeu 19 Mai - 23:08

Juste pour aider la joueuse, MJ, tout ce qui est offert par le "pack tueuse" ne compte pas dans le calcul des points, c'est ça ?
Par exemple, adversaires et dur à tuer doivent-ils être pris en compte dans le total des points d'avantages/désavantages ?

Ah, et sauf erreur de ma part, tu as 5 en dur à tuer, Bella... Smile

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Message  moderagio Ven 20 Mai - 7:40

Sa fiche est correcte - on a vu ça ensemble - .... à part le point que tu soulèves : Bella, c'est 9 niveau de dur à tuer que tu dois noter vu que t'en as 5 gratuit.
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Message  Bellaeris Ven 20 Mai - 21:04

Je veux bien mais je le note comment? Parce qu'à la base, ce qu'il y a entre parenthèse c'est les "coûts", non?

Bon, pour l'instant je le mets à côté, je verrais en fonction de ce que tu diras Olivier ^^.

C'est rassurant, j'ai quand même réussit à faire la partie chiffré, ça change lol.
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Message  darkmiroir Ven 20 Mai - 21:10

bravo!!!!!!!
maintenant la photo
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Message  moderagio Ven 20 Mai - 21:13

Tu n'es pas obligee de marquer les coups surtout qu'il y a un tas d'avantages et defauts que tu ne paie pas (nerfs d'acier, reflexes et adversaire). Par contre, pour la beaute et dur a tuer tu as un niveau et ca faut le marquer. Tu mets donc belle+3 et dur a tuer 9 sur la fiche et c'est bon.
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Message  Bellaeris Ven 20 Mai - 23:37

Bon corrigé et BG posté. J'espère que c'est bon ^^
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Message  darkbaron Sam 21 Mai - 0:28

Bellaeris a écrit:J’ai raccourcit la jupe de mon uniforme, plus par habitude que pour me faire accepter des autres élèves du lycée Hirashi Gakuen. Quant à ma chemise, elle est juste assez ouverte pour laisser apparaître mon pendentif en forme de croix en argent.
Ouba ouba ! Razz

Sinon, sympathiques les manœuvres de combat... On les choisit ou on peut tous les faire ?

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Message  darkmiroir Sam 21 Mai - 8:37

tres sympa ton bg. Je l'avais dit que tu nous ponderais un petit bijou.
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Message  moderagio Sam 21 Mai - 14:04

Bellaeris a écrit:
Spoiler:

AYase Haruka... Bon choix!
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Message  Crépuscule Sam 21 Mai - 20:16

**clic clic **
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Message  moderagio Sam 21 Mai - 22:18

Pour info, ayashi a 93 pv et 10 points de drama
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