Au joyeux Hobbit
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[PNJ dieu] Hermès

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[PNJ dieu] Hermès Empty [PNJ dieu] Hermès

Message  darkbaron Mar 1 Fév - 16:09

Après tout, vous allez lui devoir de nombreux services et ce dieu grec risque d'intervenir fréquemment, en tant qu'intermédiaire et messager.

Nous aborderons donc son background, ses différents aspects et ce qu'il est devenu dans Scion.

La fiche:
Force 8 (4)/ Charisme 7 (2)/ Perception 7 (2?)
Dextérité 11 (10)/ Manipulation 8 (5)/ Intelligence 11 (10)
Vigueur 8 (4) / Apparence 7 (2)/ Astuce 11 (10)
Athlétisme/Sport 5, Conscience 5, Érudition 5?, Larcin 5, Occulte 5, Survie 5, Présence 5 etc ...
Attributs ultimes: dextérité, astuce, intelligence // Avatars: la Voie, le Trompeur, le Wyrd
Boons: Psychopompe (tout), Magie (tout), Illusion (tout), Mort (quelques-uns), Ciel 1 et 2, Prophétie 4 ?

Prouesses:
dextérité épique (tout)
Perception épique (avertissement subliminal, attention parallèle, conscience environnementale)
Intelligence épique (tout)

Légende: 12

L'article de wikipedia en anglais (plus complet): http://en.wikipedia.org/wiki/Hermes


Dernière édition par darkbaron le Ven 24 Juin - 12:36, édité 1 fois

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[PNJ dieu] Hermès Empty Encore un copié-collé

Message  darkbaron Mar 1 Fév - 16:10

Mise à jour. Vous remarquerez que Hermès a généralement un minimum de 7 dans ses attributs.
En général, tous les dieux mythiques ont un minimum de 6-7-8 dans quasiment tous leurs attributs. Même la belle Héra a 8 en Force.
Ajoutons que les dieux grecs représentent un idéal physique, donc tous sont physiquement plus forts qu'un homme moyen.
Par contre, Hermès n'aura pas beaucoup de Force épique (Héra n'a qu'un petit 1). Je réfléchis encore au score.

Ajoutons que, comme tout dieu trompeur, il bénéficie d'une mise à jour qui lui confère le superbe Domaine Illusion.
Ce domaine est sorti dans le supplément Scion: Ragnarok et je l'octroie (je l'incorpore dans leurs attributs) à tout dieu de nature trompeuse.

********

Hermès a d'assez bons attributs physiques car j'ai vu qu'il était le patron des gymnastes et l'inventeur de la lutte.

Le problème, c'est qu'il est finalement énormément de choses. Par exemple, parmi ses compétences favorites, il n'a pas Présence.
Il n'a pas non plus la Manipulation épique. Or, il est tout de même connu pour être le dieu des menteurs. Ulysse est même son arrière petit-fils.

Je dois limiter les attributs épiques, autant par souci d'équilibre de puissance que de cohérence par rapport aux règles.
Je peux monter jusqu'à 7 en épique, mais pas plus, sinon ça devient un attribut privilégié.

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[PNJ dieu] Hermès Empty Need for epic speed

Message  darkbaron Dim 6 Fév - 15:46

Question: à quelle vitesse Hermès peut-il aller? Nous allons calculer cela.

Sprint (sa vitesse maximale) = 6 + Dextérité + bonus de Dextérité épique en yards = 6 + 11 + 92 = 109 yards par action !
Presque 100 mètres en quelque chose comme 3 ou 6 secondes (Il faut que je vérifie combien vaut un tick).

La Prouesse "Lightning Sprinter" double ça et le pouvoir de Psychopompe 6 "Marathon Sprinter" l'augmente encore !
Oui, tout se cumule... Autant dire que notre dieu est très rapide.

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[PNJ dieu] Hermès Empty Du forum White Wolf

Message  darkbaron Mar 8 Mar - 14:19

Quelqu'un s'est amusé à donner des stats à Hermès sur le forum White Wolf, donc je les donne ici :
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=37918
Name: Hermes Pantheon: Dodekatheon Nature: Trickster

Virtues: Expression 4; Intellect 5; Valour 4; Vengeance 2

Willpower: 10

Abilities: Academics 2 Art(Lyre Playing) 4 Athletics 5 Awareness 5 Brawl 3 Control(Cows) 1 Craft(Musical Instruments) 4 Fortitude 4 Integrity 3 Investigation 4 Larceny 5 Marksmanship 2 Medicine 3 Melee 4 Occult 5 Politics 3 Presence 4 Science(Meteorology) 3 Stealth 5 Survival 5 Thrown 3

Ultimate Attributes: Ultimate Dexterity; Ultimate Wits

Attributes(Epics): Strength 8(5) Dexterity 11(10) Stamina 7(3) Charisma 8(6) Manipulation 9(6) Appearance 9(5emotion-4.gifositive) Perception 8(4) Intelligence 10(8 ) Wits 11(10)

Knacks – Strength: Hurl to the Horizon; Knockback Attack; Mighty Heave; Shock Wave; Making It Look Easy

Dexterity: All, except Whirlwind Shield.

Stamina: Solipsistic Well-Being; Skin-Shedding; Under Pressure

Charisma: Benefit of the Doubt; Blessing of Importance; Charmer; Boys Will Be Boys; Hapless Cool; Blame James

Manipulation: Gods’ Honest; Blurt It Out; Takes One to Know One; Advantageous Circumstances; Rumour Mill; Not the Face

Appearance: My Eyes Are Up Here; Perfect Actor; Detail Variation; Doin’ Fine; Tailor Made

Perception: Broad-Spectrum Reception; Parallel Attention; Hear Prayers; Scent the Divine

Intelligence: Fast Learner; Know-It-All; Perfect Memory; Language Mastery; Multitasking; Instant Translation; Speed Reader; Fight With Your Head

Wits: All, except Don’t Read the Manual & Instant Investigator



Avatars: The Way; The Wyrd


Boons: Psychopomp 1 – 10; Magic 10;

Sky: Sky’s Grace, Wind’s Freedom

Arete(Athletics) 10; Arete(Awareness;Larceny) 9; Arete(Stealth;Presence) 8; Arete(Survival;Melee) 7; Arete(Occult) 6; Arete(Investigation;Politics;Brawl) 4


Spells: All listed, & many more.


Birthrights: Caduceus (Relic 5) Staff: Purviews – Health; Mimics the effects of the Knack Crowd Control (Scion: Demigod page 59) and the Health Boon Antidote (Companion page 75).

The Talaria (Relic 5) Winged Sandals: Purviews – Sky; Doubles the duration of Sky Boons.

Petasus (Relic 5) Winged Hat: Allows the Lightning Sprinter & Fast as Thought Knacks to be applied to the wearer’s flying speed.

Avatar 5

If a god wears both The Talaria & Petasus s/he may pay 1 Legend to control the wind & rain for 1 scene in a manner similar to a limited version of the Sky 10 Boon, Weather Husbandry (Scion: God page 99). The god may not cause penalties, deal damage or contest other Boons with this ability.



Legend: 12 Legend Points: 144

Join Battle: 16(+46 auto succs) Dodge DV:60 Health: -0x6/I

Soak: A7 L26 B29 Armour: none


Accuracy Damage PDV Spd Tags

Xiphos 38 (+46) 12(+11)L 54 4 -

Unarmed, Light 22 (+46) 9(+11)B 54 4 -

Unarmed, Heavy 20 (+46) 12(+11)B 52 5 -

Clinch 21 (+46) 9(+11)B - 6 P
Ce n'est pas mal, mais la personne ne donne pas le maximum en Intelligence épique à Hermès, juste le nécessaire pour que ce soit un de ses attributs épiques associés (donc un score de 8 ), mais pas l'Attribut Ultime. On peut en effet estimer qu'il est moins intelligent qu'astucieux et que son Intelligence doit donc être inférieur à son Astuce. Le choix du score de cet Attribut peut donc se justifier.

Néanmoins, j'ai tendance à penser que, par défaut, les dieux anciens ont, sauf cas particulier (il peut y avoir des exceptions) tous le maximum dans leurs attributs épiques associés car ils ont largement eu le temps de l'acquérir depuis le temps. En plus, la connaissance de la magie dépend plutôt de son intellect que de son astuce. Hermès est un dieu qui a de l'esprit, presque autant qu'Athéna ou Héphaïstos. D'ailleurs, il est le principal dieu intellectuel du panthéon grec avec Athéna (vu que, comme elle, il a à la fois Astuce et Intelligence).

Il aurait pu avoir plus de compétences à 5 vu que dans tous les cas, pour ses compétences associées, on n'en choisit que six parmi celles qu'il a à son maximum. Vu la facilité pour monter ses compétences, il est étonnant qu'il en ait si peu à 5, surtout qu'un dieu avec Intelligence épique paie moins cher pour certaines (surtout les compétences intellectuelles, vous le devinez) et qu'il est assez doué.

Il est aussi curieux que le Psychopompe n'ait pas Mort à 1 pour voir les fantômes...

Bref, sinon, ce n'est pas mal.

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