Les PNJ non-Scions
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Les PNJ non-Scions
Pour donner une idée des caractéristiques et capacités des PNJ surnaturels qui ne sont ni des dieux, ni des Scions.
Je ne donne que les caractéristiques de personnages inventés, pas celles des personnages se trouvant dans les livres.
Je vais créer un post par "race" ou "type". Ce sera plus simple pour se retrouver (un lien vers le post et zou! C'est ce que j'aime ici).
Je pondrai éventuellement des articles dans la section "Background", puisque je présente surtout les caractéristiques ici.
Ils peuvent être des ennemis, des guides, des créatures, etc.
Je ne donne que les caractéristiques de personnages inventés, pas celles des personnages se trouvant dans les livres.
Je vais créer un post par "race" ou "type". Ce sera plus simple pour se retrouver (un lien vers le post et zou! C'est ce que j'aime ici).
Je pondrai éventuellement des articles dans la section "Background", puisque je présente surtout les caractéristiques ici.
Ils peuvent être des ennemis, des guides, des créatures, etc.
Les morts
Fantômes, zombies, esprits, etc. Essentiellement dans les livres, mais on peut ajouter les caractéristiques d'un spectre particulier, par exemple.
Les morts-vivants
Eh non, ce n'est pas la même chose que les morts. Un mort-vivant est en fait généralement plus ou moins un vampire, avec quelques différences notables selon la culture, certes, mais généralement, ça s'en rapproche pas mal.
Dracula
Force 6 (4)/ Charisme 6 (4)/ Perception 5 (2)
Dextérité 6 (5)/ Manipulation 6 (4)/ Intelligence 5 (1)
Vigueur 5 (4)/ Apparence 5 (4)/ Astuce 5 (1)
Présence 5, Érudition 5, Animal 5, Athlétisme 4, Conscience 5, Bagarre 5, Mêlée 5, Empathie 5, Energie 5, Furtivité 5, Larcin 3, Politique 3
Légende 8 Animal (loup) 6, Animal (rats) 6, Animal (chauve-souris) 6, Ténèbres, Ciel, Mort (1, 3)
(à compléter et définir, avec un background en prime)
Dracula
Force 6 (4)/ Charisme 6 (4)/ Perception 5 (2)
Dextérité 6 (5)/ Manipulation 6 (4)/ Intelligence 5 (1)
Vigueur 5 (4)/ Apparence 5 (4)/ Astuce 5 (1)
Présence 5, Érudition 5, Animal 5, Athlétisme 4, Conscience 5, Bagarre 5, Mêlée 5, Empathie 5, Energie 5, Furtivité 5, Larcin 3, Politique 3
Légende 8 Animal (loup) 6, Animal (rats) 6, Animal (chauve-souris) 6, Ténèbres, Ciel, Mort (1, 3)
(à compléter et définir, avec un background en prime)
Les thérianthropes
Loups-garous (lycanthropes) et autres métamorphes de ce genre, comme Werner Krieger (qui est dans Demigod).
Les Alfar, Sidhe et nymphes
Hop, un post pour tous ces immortels inférieurs (ou immortels mineurs).
Helca, Alfar mystérieuse (à achever et compléter)
Force 2 / Charisme 4 (3)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 3 (1)/ Intelligence 3 (1)
Vigueur 2 (1)/ Apparence 5 (5)/ Astuce 4 (1)
Présence 5, Occulte 3, Mêlée 3, Érudition 3, Conscience 5 Tir 4, Mêlée 2, Bagarre 1, Athlétisme 3
Légende 6 Magie 4, Glace 5, Eau 1, Ciel 1, Soleil 2, Illusion 1 (autres pouvoirs à découvrir?)
Prouesses: Apparence épique (centre d'attention, impression durable, viens ici, regard du serpent, présence fascinante)
Sauvée par un géant, elle paie sa dette en le servant et a acquis du savoir auprès de lui.
Helca, Alfar mystérieuse (à achever et compléter)
Force 2 / Charisme 4 (3)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 3 (1)/ Intelligence 3 (1)
Vigueur 2 (1)/ Apparence 5 (5)/ Astuce 4 (1)
Présence 5, Occulte 3, Mêlée 3, Érudition 3, Conscience 5 Tir 4, Mêlée 2, Bagarre 1, Athlétisme 3
Légende 6 Magie 4, Glace 5, Eau 1, Ciel 1, Soleil 2, Illusion 1 (autres pouvoirs à découvrir?)
Prouesses: Apparence épique (centre d'attention, impression durable, viens ici, regard du serpent, présence fascinante)
Sauvée par un géant, elle paie sa dette en le servant et a acquis du savoir auprès de lui.
Les géants
Mise à jour des géants du givre et des Jotun.
Les domaines Illusion et Givre n'existaient pas encore. Ils avaient à la place un pouvoir aux mécanismes assez simples.
Ils acquièrent donc désormais ces domaines (les Jotun, et leur chef, ont les deux) à un niveau égal à Légende-1, en plus des versions simplifiées pour en simuler les effets. De base, s'ils ne sont pas subtils, ils utiliseront plutôt le pouvoir simplifié, sauf s'il y a plus bourrin.
Les domaines Illusion et Givre n'existaient pas encore. Ils avaient à la place un pouvoir aux mécanismes assez simples.
Ils acquièrent donc désormais ces domaines (les Jotun, et leur chef, ont les deux) à un niveau égal à Légende-1, en plus des versions simplifiées pour en simuler les effets. De base, s'ils ne sont pas subtils, ils utiliseront plutôt le pouvoir simplifié, sauf s'il y a plus bourrin.
Les Trolls
Proches des géants, sans en être. J'en parlerai davantage. Ils sont détaillés dans le supplément Ragnarök.
Animaux néméens et typhoniens
Ce sont un peu les "dire animals" (ce qui est souvent traduit par "animaux sanguinaires") de D&D.
En gros, vous voyez les animaux plus puissants que la normale pour des raisons surnaturelles, comme par exemple le lion de Némée (dont on a justement repris le nom pour cette catégorie)? C'est ça. Les animaux typhoniens sont la catégorie supérieure.
Güllinbursti
Strength 8, Dexterity 6, Stamina 8; Charisma 0, Manipulation 0, Appearance 1 (?); Perception 2, Intelligence 1, Wits 3
Abilities: Athletics 3 ?, Brawl 5 ?, Survival 3
Epic Attributes:
Epic Stamina 5 (Damage Conversion, Inner Furnace)
Epic Strength 5 (Holy Rampage, Knockback Attack)
Epic Dexterity 5 ?
Nemean Hide: adds 4A/8L/8B to her soak.
Légende : 5 // 25 points de Légende
En gros, vous voyez les animaux plus puissants que la normale pour des raisons surnaturelles, comme par exemple le lion de Némée (dont on a justement repris le nom pour cette catégorie)? C'est ça. Les animaux typhoniens sont la catégorie supérieure.
Güllinbursti
Strength 8, Dexterity 6, Stamina 8; Charisma 0, Manipulation 0, Appearance 1 (?); Perception 2, Intelligence 1, Wits 3
Abilities: Athletics 3 ?, Brawl 5 ?, Survival 3
Epic Attributes:
Epic Stamina 5 (Damage Conversion, Inner Furnace)
Epic Strength 5 (Holy Rampage, Knockback Attack)
Epic Dexterity 5 ?
Nemean Hide: adds 4A/8L/8B to her soak.
Légende : 5 // 25 points de Légende
Autres créatures
Vu que j'ai dû quasiment faire tous les types...
Kalakha, succube (donc démon)
Force 2 (1)/ Charisme 5 (3)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 5 (3)/ Intelligence 4 (1)
Vigueur 4 (2)/ Apparence 5 (4)/ Astuce 4 (2)
Art 5 (guitare électrique), Artisanat 2, Athlétisme 3, Conscience 3, Empathie 4, Énergie 3, Érudition 4, Occulte 4, Présence 5, Science 2, Médecine 2, Mêlée 3, Tir 2, Bagarre 2
Légende 5 Ténèbres 1, Santé, Chaos
Esprit ou génie de la destruction, lié à la pollution, être toxique (être récent)
Force 5 (5)/ Charisme 5 (4)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 5 (4)/ Intelligence 4 (3)
Vigueur 5 (5)/ Apparence 5 (5)/ Astuce 4 (4)
Science 5, Médecine 5, Présence 3
Chaos 4, Ciel 2, Eau 1, Fertilité 3 (seulement celui-ci et uniquement son aspect négatif) Feu 3, Santé (pouvoirs négatifs uniquement) 5, Terre 1
Pouvoirs spéciaux Légende 7
Prouesses d'Apparence épique: immonde sous sa véritable forme, il reste capable d'adopter une forme séduisante en changeant.
Kalakha, succube (donc démon)
Force 2 (1)/ Charisme 5 (3)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 5 (3)/ Intelligence 4 (1)
Vigueur 4 (2)/ Apparence 5 (4)/ Astuce 4 (2)
Art 5 (guitare électrique), Artisanat 2, Athlétisme 3, Conscience 3, Empathie 4, Énergie 3, Érudition 4, Occulte 4, Présence 5, Science 2, Médecine 2, Mêlée 3, Tir 2, Bagarre 2
Légende 5 Ténèbres 1, Santé, Chaos
Esprit ou génie de la destruction, lié à la pollution, être toxique (être récent)
Force 5 (5)/ Charisme 5 (4)/ Perception 5 (2)
Dextérité 5 (4)/ Manipulation 5 (4)/ Intelligence 4 (3)
Vigueur 5 (5)/ Apparence 5 (5)/ Astuce 4 (4)
Science 5, Médecine 5, Présence 3
Chaos 4, Ciel 2, Eau 1, Fertilité 3 (seulement celui-ci et uniquement son aspect négatif) Feu 3, Santé (pouvoirs négatifs uniquement) 5, Terre 1
Pouvoirs spéciaux Légende 7
Prouesses d'Apparence épique: immonde sous sa véritable forme, il reste capable d'adopter une forme séduisante en changeant.
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